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登録日:2011/05/03 Tue 21 10 30 更新日:2023/01/19 Thu 06 19 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 R佐々成政 コノナリマサガー スーパー成政タイム ナルシスト ネタキャラ メタカード 佐々成政 成政様 戦国大戦 織田家 戦国大戦で織田家に所属する武将カード。通称成政様。 以下スペック コスト 2 兵種 鉄砲隊 武力 7 統率 7 特技 無し 計略 母衣衆の采配 効果 範囲内の織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気 5 見ての通り、武力統率のバランスがとれた優秀なスペックである。残念なことに無特技だか、この高スペックに一つでも特技をつけてしまっては戦国大戦が成政様大戦になってしまうため、SEGAもゲームバランス的に特技を剥奪せざるを得なかったのだろう。むしろ特技無しというハンデを負って相手をしてくださる成政様に感謝しよう。 計略に関してだが、「母衣衆の采配」の詳細を記すと、範囲は自分の後方に回転不可の円形であり、士気5で味方の織田家の武力+2かつ計略ステルス効果までついている。戦国大戦でも屈指の士気効率であり、流石成政様といったところか。自分が先頭かつ回転不可なのも、自ら前線に出るという成政様の御意志の現れであり、織田家限定なのも裏面の「織田を支える若き天才……それがこの成政だ!」という台詞にあるように織田家を支えられるのは自分しかいないという自負と能力の裏付けであろう。 更に成政様の魅力はその能力だけではない。 さあ、早速「佐々成政様」で画像検索してみよう。 ……お分かり頂けただろうか。イケメンなどという安っぽい言葉では表現しきれないほど美しく、端整な顔立ち、西洋の貴族のような服装、精鋭を表す背中の黒母衣、そして下々のものなど眼中にないといったような表情、正に成政様にしか許されない高貴な佇まいである。 更に台詞にも成政様ならではの魅力が満ち溢れている。 例えば開幕及び計略使用時には 「ふっ、楽勝だな!」 と、成政様なら至極当然なことをまるで誰も知らぬかのように口にし、復活したときに発する 「成政が戻ってきたぞ。安心せよ!」 にピンチを救われたプレイヤーは数知れず。 他にも虎口攻めの時の 「さあ、ここからは俺の時間だ」 の台詞から、成政様の虎口攻めはスーパー成政タイムと呼ばれ、大戦相手からは下手な攻城持ち武将より恐れられており、成功したときの 「ふ、楽勝過ぎてあくびが出る」 という台詞には優勢だった相手を一気に絶望に叩き落とすだけの威力がある。 極めつけは落城時の 「織田を支える若き才……それがこの成政よ!」 であり、この台詞には本人の自信に満ち溢れており、同時にそれに相応するだけの成政様の実力まで示しているのである。 さあ、成政様の魅力は伝わったな。君も明日から成政様を使ってみよう! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- コノナリマサガー- * * * +嘘です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ぶっちゃけた話、戦国大戦屈指のネタキャラである。 上記の通り、カード自体は高性能であり、使用率も悪くない。性能的にはネタの要素は見当たらない。 というか、妨害計略やダメ計を主軸にしたデッキは裏の手を仕込んでおかないと最悪これ一枚で完封される。 それ故に様々な織田単デッキの選択候補に入る良カードである。 …ではなにが彼をネタキャラたらしめているのかというと………… はい、さっき散々称えられていたイラストと台詞です。 まず、イラストからだか高貴な佇まいといったものの、正直ナルシストにしか見えない。 台詞に関しても冷静になって見ればやっぱりナルシストであり、ネタキャラの要素は十分に持ち合わせているのである。 だが、こいつのネタはこれにとどまらない。最大のネタは撤退時の台詞「この成政がー!!」 である。 やたら小者っぽいこの台詞のインパクトが強かったためか「コノナリマサガー」という愛称がつき、愛されているのである。 まあ、ネタキャラっていっても上には上がいるんですけどね。 池田ァ「こんなの嘘だろ!?」 追記・修正はこの成政に任せよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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三国志大戦経験者用用語対応表 本作「戦国大戦」は、姉妹機である「三国志大戦」とシステムが似ていることから「三国志大戦」からの移行・掛け持ちプレイヤーも少なくないと思われる。 この項では、類似・対応する用語を記載する。 システム関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 統率 知力 どちらも計略や伏兵の威力や計略の効果時間に影響するが、統率力は乱戦時の押し合いに関係 虎口 城門 攻城ダメージが上昇する箇所。戦国では虎口攻めの要素が追加。ちなみに虎口も「城門」と呼ばれることあり 騎馬隊 騎兵 一定距離走ることで突撃オーラが発動、敵部隊に接触すると突撃が行われる。戦国大戦の騎馬隊は更に突撃準備状態でタッチアクションを行うと進行方向へ急加速する突撃が発動する。また、戦国大戦では防柵や櫓を壊す力が他兵種より弱く設定されている。 槍足軽 槍兵 速度上昇の敵部隊や騎馬隊を迎撃できる、また一定方向にしばらく向いた後直線軌道で方向転換すると槍撃が発生するという点で非常に類似点が多い。 弓足軽 弓兵(Ver.2) 戦場で動かず、射程内に敵部隊がいる場合、弓による遠距離攻撃を行う。特定動作での兵種アクションはなし。(ちなみに三国志大戦3の弓兵は走射(移動開始時に一瞬移動しながら射撃)が可能。) 足軽 歩兵 戦国大戦では攻城力に優れる(全兵種中最上位)。 突撃 突撃 名称は同一だが、戦国大戦では通常突撃とタッチ突撃の2種類が存在。通常突撃は三国志と同じ。タッチ突撃は統率依存によるはじきと、敵攻城ゲージを下げられる効果、敵城内ラインへの深突撃が可能 槍撃 槍撃 名称同一、三国志大戦と戦国大戦では、若干タメのタイミングが異なるが、やり方はほぼ同じ。 迎撃 迎撃 ほぼ同一の仕様だが、戦国大戦では迎撃されると一定時間の速度低下効果を迎撃した敵部隊に与える。 家宝(奥義) 戦器兵法 装備効果は三国志大戦2の戦器に近い。ただし単体のみ・効果時間は奥義の使用まで(城塞効果は戦場全体)奥義もこれまた三国志大戦2以前の兵法に近いシステムである(効果が発動タイミングに左右されない、戦場全体に効果etc) 櫓 櫓 戦国大戦では敵味方で櫓の色が違うが、三国志大戦ではどちらも色が同じ Aime 君主カード いわゆるICカード。戦国からカード更新不要になったり、非接触型になったりと利便性が向上 主君 君主 各タイトルにおける「プレイヤー」を意味する単語 計略関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 ○○の構え ○○戦法 強化計略全般(長槍の構え⇔長槍戦法など) ○○弓術 ○○弓戦法 弓強化全般(弱体弓術⇔弱体弓戦法など) ○○の術 ○○の計 非采配範囲計略全般(浄化の術⇔浄化の計など) 采配(系計略) 号令(系計略) 三国志大戦では味方単体が対象と味方複数対象の計略を一括りで「号令」としていたが、戦国大戦では味方単体対象の計略のみ「号令」と呼ばれる。 大名采配 英傑号令 逆計 反計 反計は相手計略効果発動の前に干渉する逆計は相手の計略発動をした後に効果発動。また、逆計は反計に似た妨害タイプと相手に影響を及ぼさない強化タイプの2種類に分類される 不屈の構え 奮激戦法奮起戦法 不屈の構えは士気4、奮激戦法は士気3、奮起戦法(三国志大戦2以前の計略)は士気5 突貫の構え 特攻戦法 叛逆の狼煙 反逆の狼煙 士気、効果内容はほぼ同じだが名称が微妙に異なる 母衣武者の構え 一騎当千質実剛健 質実剛健は三国志大戦2 零距離射撃 零距離戦法 所持武将が鉄砲と弓で異なるが、計略効果はほぼ同じ 疾風迅雷 神速戦法 精鋭戦術 魏武の強兵魏武の強 精鋭戦術は士気2、魏武の強兵は士気3、魏武の強(三国志大戦2以前の計略)は士気4 精鋭武闘術漆黒の暴威 呉下の阿蒙 精鋭武闘術のみ士気4 噛み付き忍法魅惑の抱擁 伝染るん戦法 噛み付きと忍法魅惑の抱擁は接触した敵にタッチアクションでダメージ。伝染るん戦法は接触した敵をその間毒状態にする。 大手柄ジェットランス金剛力 ドタバタ戦法 槍兵の武力と移動速度が上がる計略 パールの矢遠弓弓術 遠弓戦法 パールの矢は統率も上がる。 火事場のクソ力 寡兵戦法 火事場の馬鹿力(自城ゲージが少ないほど武力上昇)ではないことに注意 真紅の荒獅子破裏拳魅鬼砂 白銀の獅子 不屈の夜叉美濃名誉挽回 不撓不屈老当益壮 夜叉美濃は士気6だが、不撓不屈は三国志大戦1では士気6、2以降は士気5 毘天の化身 天下無双 三国志大戦2以前の「天下無双」と類似。戦国大戦では2.2以降士気7に。 叛逆の銃弾 飛将の神弓唯我独尊魏国の礎(↓) 飛将の神弓は三国志大戦2の計略。戦場にいる全味方武将を斬り、その合計値に比例して武力が上がる。一定以上上がると弓射程が上がり、麻痺矢効果がつく。斬る対象が自分中心円なのと、斬った数に比例して効果があがるのは唯我独尊の方が近い。 又左無双槍熱血大車輪 大車輪戦法 説明文は似ているが、又左無双槍はタッチアクションで無敵槍を一回転・大車輪戦法は円形の槍を周囲に常時展開する 龍の如く孤城奮闘 鬼神降臨 龍の如くには兵力回復付き。孤城奮闘の場合は更に弾丸回復と貫通効果が付加される。 最期の構え死闘の構え 漢の意地 死闘の構えのみ効果終了後撤退ではなく兵力減少 巨獣百撃打力餅の奉納 刹那の怪力虎痴の怪力 義侠心の目覚め 人身の昇華地勢の滾り天意の目覚め若き血の昇華若き血の滾り若き血の目覚め (追加効果の詳細比較省略)義侠心の目覚めは自身の武力は参照しない 奇襲 隠密戦法 奇襲には隠密効果中に武力が徐々に上がる効果あり隠密戦法は発動時から固定の武力上昇 姉川の奇襲 隠密の神速行 奇襲(隠密戦法)にそれぞれ移動速度上昇が付いたもの。 大ふへん者 武神再臨武神降臨 (効果詳細比較省略)大ふへん者は敵味方問わず撤退が発生のたびに追加効果。武神再臨(降臨)は自身が敵を撃破するたびに追加効果。 血の渇き龍、天を穿つ 神速の理 血の渇きおよび龍、天を穿つは突撃を成功させるたびに、神速の理は敵を撃破するたびにそれぞれ兵力回復「血の渇望」(三国志大戦3の妨害計略)とは全く異なるので注意 十一段崩し 一気呵成 十一段崩しは、統率も上昇して徐々に下がる。 流転の構え 精神統一 流転の構えは強化計略も対象で、計略を消した場合効果が上がる。 戦場の綺羅星 人馬一体 人馬一体は迎撃を受けない、戦場の綺羅星は武力ダメージ軽減 地黄八幡若八幡 はじき戦法 地黄八幡、若八幡は騎馬隊、はじき戦法は象兵。 七難八苦 陥陣営 七難八苦は士気4で敵陣にいる時に効果が上がる。陥陣営は士気3で柵攻撃力も上がる。 賢妻の手直し 長槍の伝授 長槍の伝授は計略発動時に自身は撤退する。 気まぐれな命令 漢王朝の腐敗愚帝の勅命 (効果比較省略)増減値がランダムな号令計略。気まぐれな命令は上昇値がマイナスになるデメリット無し。漢王朝の腐敗は士気の上限がランダムで減る 悲恋の結末 命がけの推挙 悲恋の結末は士気3、命がけの推挙は士気2 関東管領職譲渡 最後の勅命 関東管領職譲渡は士気10で最後の勅命の国力1相当以上の効果をデメリット無しに得られる最後の勅命は士気12で武力最大+99になるが効果終了時に城に大幅ダメージ 内助の功 殿、私の馬を!神速の勅命 内助の功はコスト1武将限定。神速の勅命はコスト不問。殿、私の馬!もコスト不問だが発動者が撤退。 律儀者の構え 士気集積 律儀者の構えは統率が上がる。 戦国大戦 三国志大戦 補足 采配(計略名)名将の采配謀将の采配 指揮 前線への采配立身への采配 後方指揮虎豹騎の指揮 後方指揮は三国志大戦1・2、虎豹騎の指揮は三国志大戦2の計略三国志大戦1では後方指揮≒前線への采配だが、三国志大戦2の後方指揮は自身を対象に含む。 母衣衆の采配 受け継ぎし陣法 受け継ぎし陣法は三国志大戦2の計略。母衣衆の采配は士気5の織田家限定で、受け継ぎし陣法は士気6の勢力不問。 覚悟の采配 師の教え 三島明神顕現 桃園の誓い 陣形と英傑号令という違いはあれど、全員撤退のリスクを伴う計略という点が共通する。三島明神顕現は範囲内の部隊数が多いほど武力が上がる。 忍従の陣 虎髭の覇気(↑) 忍従の陣は士気6の陣形で、虎髭の覇気(↑)は士気7の号令。 上洛の幻 天啓の幻 天啓は効果終了時撤退、上洛は今川限定・城内に入れず効果終了時兵力減少 不屈の采配 奮起の大号令奮激の大号令 不屈の采配は今川限定 今孔明の軍法 八卦の陣法 (効果の詳細比較省略)八卦の陣法は士気6。今孔明の軍法は士気5で自身の兵力が下がる。 猛進の陣 猛進の大号令 陣形と号令(采配)で違いがあるが、内容はほとんど同じ。但し猛進の陣はVer.1.20Aにて敵城に張り付く様になった。 瀬田に旗を百万一心 我が屍を越えよ魏国の礎(↑) 我が屍を越えよは武力のみ、魏国の礎(↑)は武力と移動速度が、百万一心は武力と統率力がそれぞれ上がる 赤備えの采配 全軍突撃 赤備えの采配は士気5。全軍突撃は士気7で移動速度も上がる。 流転の采配 神医 流転の采配は強化計略も対象で、計略を消した場合効果が上がる。 一向宗の采配 あしたのために あしたのためには歩兵のみ武力上昇。一向宗の采配は足軽以外の武力も少し上がる 脱兎の如く疾風の陣 白馬陣 脱兎の如くは本願寺限定、白馬陣は勢力不問。疾風の陣は白馬陣が陣形になったものと取れる。 信長包囲網 張氏の大号令多勢力の大号令 張氏の大号令は武将姓が「張」の武将限定。また陣形と采配(号令)の違いがある。多勢力の大号令は三国志大戦2の計略 大勢力の爆進陣 大兵力の大爆進 陣形と采配(号令)の違いがあり、大勢力の爆進陣は効果中部隊数が常に参照される。 求心なき采配宿業の陣 何進の大号令 何進の大号令は士気5、求心なき采配は士気4。宿業の陣は采配(号令)ではなく陣形 英主の采配 魏武の大号令 戦姫の檄雷 孔明の大練兵 戦姫の檄雷は発動者より統率が低いほど武力が上がり兵力減少(=ダメージを受ける)孔明の大練兵は発動時の兵力が多いほど武力が上がり兵力減少 八方破の陣 暴虐なる覇道 八方破の陣は陣形で敵が範囲内にいる時に自城ゲージ減少。暴虐なる覇道は英傑号令で常に自城ゲージ減少。 獅子の牙城 憂国の大進軍 味方全員の攻城力を上昇させるデメリットつき全体強化。ただし、獅子の牙城は陣形 呪縛の術 連環の計 力萎えの術 弱体化の計 撹乱の術 指鹿為馬の計 撹乱の術は士気4、指鹿為馬の計は士気3 消失の呪い 雲散の計江東の大華 雲散の計は対象の敵の計略効果を消し、江東の大華は味方の全ての計略効果を消す。消失の呪いは上2つの効果+敵の計略効果も全て消し、自身は撤退する 封印の術絶望の陣 封印の計封印の睨み 絶望の陣のみ妨害陣形 老虎の奇手 離間の計 老虎の奇手は範囲内の部隊数によって効果が左右されないまた、老虎の奇手は士気7だが離間の計は士気6 幽玄なる気 離間の計連環のススメ 離間の計は武力・知力・移動速度を、幽玄なる気は統率と移動速度をそれぞれ下げる必要士気と効果、用法から連環のススメにも似ている 挑発 挑発 名称・士気は変わらないが、Ver.1.1xまでは相手の速度を上げる効果が追加されていた ガンとばし 弱体化の謀略 ガンとばしは敵の統率力を、弱体化の謀略は敵の武力をそれぞれ参照する 忍の浮き城一乗谷の栄華 守成の名君 一乗谷の栄華は妨害陣形 壅塞の術生殺与奪 退路遮断 自城へ戻れなくする妨害計略。生殺与奪には武力低下効果が付き士気5 火牛の計獄炎爆裂弾 火計 火牛には吹き飛ばし効果もある獄炎爆裂弾は士気6 百火繚乱 赤壁の大火 それぞれ火牛の計・火計の上位計略。百火繚乱は士気8で吹き飛ばし効果付き、赤壁の大火は士気7 金剛火牛の計 夷陵の炎 こちらも火牛の計・火計の上位計略。どちらも範囲が太く短いのが特徴 山津波の計岩石落とし土砂崩れ 水禍の計水計大水計 水計は三国志大戦2以前の計略 平蜘蛛の釜 自爆外堀決壊 平蜘蛛は発動可能な場所と効果範囲が限定効果範囲が城前のダメージ計略という点では外堀決壊も似ている。外堀決壊のみ発動者の撤退は無し。 烈女の雷声 侠者の陣法(↓) 侠者の陣法(↓)は部隊数に左右されずダメージ一定、烈女の雷声は部隊数が少ないほどダメージ上昇 稲妻落とし 受け継ぎし落雷 受け継ぎし落雷の場合は範囲内に複数の敵部隊がいた場合、ランダムで雷を1本落とすが、稲妻落としの場合は最も統率力が高い敵部隊にのみ雷を1本落とす。 援軍 援軍 三国志大戦1の同名計略は士気6、戦国は士気5 影武者の術挺身の術 身代わり 三国志大戦2以前の計略・身代わりは士気3でランダムに味方一体が、影武者は士気4で最大コストの味方が復活挺身の術は士気4で最後に撤退した味方を復活させ、統率力が上がる おむすびの術 甘い色香 おむすびの術は士気3、甘い色香は士気2 的確な援軍 的確な援護的確な援兵 的確な援軍は統率力依存無し 退き佐久間 迅速な転進 退き佐久間は織田限定、迅速な転進は勢力不問 遠射ち舞踊 遠弓の舞い 遠射ち舞踊は鉄砲、遠弓の舞いは弓射程がそれぞれ上昇。ちなみに遠弓の舞いは三国志大戦2の計略 憂愁舞踊 悲哀の舞い苦楽の舞い 憂愁舞踊は統率力も強化する。悲哀・苦楽の舞いは武力上昇。悲哀の舞いは三国志大戦2以前の計略 傾城舞踊おなら体操 傾国の舞い 傾城舞踊とおなら体操は乱戦などで攻城ゲージが減少する 激励舞踊 激励の舞い鼓舞の舞い 激励舞踊は敵軍の士気ゲージも加速させる鼓舞の舞いは三国志大戦2以前の計略 輪廻舞踊 復活の舞い 輪廻舞踊はVer.2.0以前は復活の舞いとほぼ同様。Ver.2.1以降は士気4に下がった代わりに本願寺以外の味方に対し効果減少 忍耐の金城術 金城鉄壁 忍耐の金城術は入城不可だが移動自体は可能、加えて効果発動時に翠葵が点灯。br()金城鉄壁はため計略で移動不可。 飛天舞踊 飛天の舞い 飛天舞踊は士気7(Ver.1.2~2.0は6)、飛天の舞いは士気5 快癒舞踊田楽舞踊 回復の舞い 快癒舞踊は常時兵力回復に加え、[翠葵]計略を発動ごとに兵力が一定量回復する田楽舞踊は城攻撃力も上がり、「民兵」と「戦兵」の数に応じて効果が変化する 切腹 泣斬馬謖 どちらも自身が撤退して士気が上がるが、切腹は撤退中の味方コストに応じて上昇士気が変動、泣斬馬謖は一定。また、三国志大戦3の泣斬馬謖は戦闘中1回しか使用できない 毒入りの膳毒牙の祟り 暗殺の毒悪女の劇毒 どちらも相手の兵力を徐々に減らす計略。毒入りの膳は範囲内の最も統率の高い敵が、毒牙の祟りは最も武力の高い敵が対象となる。ちなみに悪女の劇毒は三国志大戦2以前の計略 防柵再建 防柵小再建 どちらも柵を1枚を復活させる計略。 日輪の再建術 防柵再建 三国志大戦での「防柵再建」は、士気7(2以前は6)で壊れた柵全てを復活させる。 神の領域 祖父譲りの明察 神の領域は統率差ダメージ。祖父譲りの明察は、対象の兵力を0にする(強制的に撤退させる。) 律儀者の陣 戦乱の攻勢 律儀者の陣は陣形で、士気バックは5まで。戦乱の攻勢は勢力限定の号令で、士気バックは4まで。また、最大士気が下がる。 執権の強行 虎髭の覇気(↓) 執権の強行は消費士気6で、統率も上昇して徐々に下がる。虎髭の覇気(↓)は消費士気7。 難攻不落 河賊の粘り 難攻不落は北条家限定。また、騎馬が突撃準備中の時に効果が上がる。 戦国大戦 三国志大戦 補足 陣形計略⇔陣略奥義 戦国大戦 三国志大戦 補足 混沌の匣 指鹿為馬 統率(知力)低下長時間の陣 尼御台の陣 知略昇陣 統率(知力)上昇の陣 遠弓の陣 遠弓撃陣 遠弓の陣は毛利家限定の弓射程上昇陣形遠弓撃陣は勢力関係なく武力が上昇し、弓射程が上昇する 忍法影縛り一向宗の足止め 鉄鎖連環 狭い範囲の速度低下陣 絶望の陣 封印縛陣 絶望の陣は敵味方関係なく計略封印封印縛陣は敵を計略封印+移動速度低下 舞台・紅天女 知勇兼陣 武力および統率(知力)上昇の陣 土佐の礎(民兵) 回復奮陣 兵力が徐々に回復する陣 土佐の礎(戦兵)攻戦の陣立(戦兵) 精兵集陣精兵戦陣 武力上昇の陣範囲的には精兵集陣のほうが近い 呪縛の陣立 兵軍連環 長方形の速度低下陣 家宝奥義⇔兵法、兵略奥義 戦国大戦 三国志大戦 補足 初花肩衝など、全体復活の茶器系家宝 再起の法(Ver.2) 北野肩衝 太平要術(兵略) 天羽々斬など、全体武力のみ上昇の刀系家宝 正兵の法 姫鶴一文字など、全体武力上昇+移動速度低下の家宝 衝軍の法 飯綱権現兜など、全体兵力回復の兜系家宝 増援の法 三日月備え兜 七星祈祷(兵略) 鬼芦毛など、全体速度のみ上昇の馬系家宝 速軍の法 青海波など、全体武力+移動速度上昇の馬系家宝 神速の大攻勢 家宝は兵種を問わないが、速度上昇は抑え目神速の大攻勢は騎兵限定 六韜など、術書系家宝 連環の法 術書系家宝の一部には敵の武力を上昇/低下させるものもあり 琵琶弁天など、全体帰城+復活の楽器系家宝 転進再起(兵略) 余韻嫋嫋など、全体帰城+奮攻の楽器系家宝 転進増援(兵略) 転進増援は兵力一瞬回復、家宝は一定時間ごとに回復
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武将名 ほんだただとも UC本多忠朝 徳川家臣。本多忠勝の次男。父・忠勝に劣らない勇将といわれる。関ヶ原の戦いでは忠勝に従軍し、刀が折れ曲がって、鞘に入らなくなるほど奮戦する。戦後、それらの働きぶりが評価されて、5万石を領した。「親父、よおく見ておけっ! 三成の首は、俺があげてやるぜえ!!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率2 特技 猛襲 計略 紅煌の構え 【三煌:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、紅葵点灯時は紅煌に変化させる)槍が長くなる。紅:さらに武力が上がる 必要士気2 Illustration 木志田コテツ 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 紅煌強化 2 - - - - - 8.3c(統率依存0.4c) 槍長さ+1.5 +紅 +2 - - - - (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 武闘派スペックの1.5槍。 統率は低いが猛襲持ちで優秀。 計略"紅煌の構え"は紅煌を点けるには最も扱いやすい。 このカードの強みは自身の武力が高めなので煌点灯後に武力8長槍として戦力になる事。 紅煌デッキは雑多に分けて"矢雨の采配"などの弓系と"槍衾の采配"などの槍系に分かれるが、どちらにもよく合うカード。 備考 忠勝の次男、本多忠朝1枚目。2枚目が出ている(同一人物である)事に気づかないプレイヤーもいるとか…。 3.02D 効果時間短縮(15.0c→10.8c)、槍の長さを短縮(+3→+1.5) 3.10B 効果時間短縮(10.8c→8.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 親父、よおく見ておけっ! この俺の武をな!! 計略 - タッチアクション - 撤退 う、動けねえ…… 復活 やっと目が覚めたぜ! 猛襲 さあ! 叩っ斬ってやろう! 虎口攻め └成功 攻城 潰してしまえ! 落城 熟練度上昇
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武将名 おだのぶなが 戦国大名 UC織田信長 尾張の大名。若い頃は奇矯が目立ち大うつけと呼ばれたが、桶狭間にて今川軍を撃破して、一躍その名を天下に轟かせる。以後も革新的な政策・戦術で諸国の大名を次々と打ち破り、天下布武への道をまい進した。「俺が乱世を打ち砕き. 新たな世を創る!」 出身地 尾張国 コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率8 特技 計略 一斉射撃 射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気3 Illustration 春乃壱 一斉射撃 所持武将 UC織田信長 UC堀秀政 C跡部勝資 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数5回→12回。効果時間5.8c+統率*0.4c(1.05A) この表を編集 計略は射撃時の攻撃回数が5から12に増えるというもの。 全弾命中を前提に言えば、倍以上のダメージになるが発射回数が多いぶん硬直が長い。 一発当たりの攻撃力が増すわけではないので、機動力の高い騎馬などを相手にした場合、結果として無駄撃ちが増えるだけになることも多々ある。自城に取り付いたり大砲を占拠した相手など、効果的な状況を見極めよう。 また鉄砲射撃を強化する計略全てに言える事だが、弾がなければ意味を成さないので弾切れには十分注意。 なお、射撃のとき強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動中でも照準合わせができる。 突撃を受けない位置で、出来るだけ多くの弾を撃ち込める位置取りをスターターデッキのうちに安定した武力統率のこのカードで身につけよう。
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登録日:2011/07/27 (水) 00 56 42 更新日:2021/01/11 Mon 15 25 30 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 戦国大戦 鈴木重兼 雑賀衆 この戦、俺の言う通りにすりゃ勝てるさ 『平井の孫市』鈴木重兼 ・武将説明 鈴木佐太夫の子で雑賀孫市の兄。雑賀衆では政治面で大いに活躍し、戦場では軍師のごとく采配を振るった。求心力と魅力にあふれた人物で多くの人々に慕われていた。弟の孫市に負けず劣らぬ武勇の持ち主でもあった。 ・スペック 武力6 統率力8 コスト2 特技ー防柵/狙撃 計略ー『雑賀の采配』(采配) 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 必要士気5 『戦国大戦・1570魔王上洛す』にて実装された新勢力、本願寺(雑賀衆)勢力の武将。 勢力を問わず、味方の鉄砲隊を全て貫通鉄砲に変化させる采配計略の持ち主。2コス武力6と心許ない……というか2コス武将としては弱い武力のため、あくまでも他の武将と共に、足並みを揃える事が重要になる。 スペック云々はさておき、本題に移りたいと思う。 ・縁の下の力持ち―鈴木重兼 前述の通り、彼は単騎では戦えない武将である。(無理をすればいけなくもない)彼はあくまでも雑賀衆を回す歯車の一部でしかない。 しかし、彼が持つ計略『雑賀の采配』は、他の雑賀衆らが持つ計略の力を十二分に引き出すのである。 例えば、『阿修羅の銃弾』+『雑賀の采配』ならば、武力17の貫通射撃を25発もブチ込める。 例えば、『蛍火の陣』+『雑賀の采配』ならば、武力+3された貫通射撃で遙か遠方の敵を蹂躙できる。 他の雑賀衆と共にあって初めて、彼の真価は発揮されるのだ。 弟のように華々しい活躍ではないかもしれない。 しかし全ては仲間のため。ひいては雑賀の勝利のために。 平井の孫市は、伊達じゃない。 この項目、俺の言う通り追記修正すりゃ勝てるさ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/07/01 (金) 01 09 59 更新日:2022/07/29 Fri 21 07 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ミスター虎口攻め 戦国大戦 池田恒興 織田家 超DQN射撃 戦国大戦の織田軍に所属する武将カードの一枚である。 スペック コスト 2 兵種 鉄砲隊 武力 8 統率 2 特技 気合 難しいことはわかんねえ。 信長の兄貴についていくだけよ! まずはスペック。 武力8と同コストの中では高い武力と低い統率力を持つ典型的な脳筋武将。しかし鉄砲隊に必要なものはまずは武力なので、その点に於いては優秀と言えよう。 また特技に気合を持つ為、乱戦に持ち込まれたりしても武力と相まってそこそこの強さを誇る。これを生かして弾切れ時に自分から乱戦に持ち込むことも可能である。 次に計略の方を見てみよう。 計略 超弩級射撃 効果 武力が上がり、射撃アクションが以下のように変化する。 【チャージ射撃】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気 6 一言で言ってしまえば、チャージの上乗せ可能な一斉射撃。武力上昇値は+5となかなかの上昇値を持つ。 チャージ中は部隊周囲の計略効果色が緑→黄→赤と変化し、チャージ量に比例して10→15→20発と射撃回数が増加する。 想像していただきたい…武力13の射撃が10発以上飛んでくるのだ。 その破壊力はとてつもなく、フルチャージで相手を撃破したときの爽快感は何とも言えない。 またチャージ中には低速ながら移動することも可能。 射程範囲まで移動して相手にプレッシャーをかけよう! …移動が遅い?家宝でカバーだ! さぁ、超弩級射撃で相手を蜂の巣にしてやろう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -こんなの嘘だろ!?- * * * + 嘘です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * その正体は、戦国大戦最大のネタキャラと呼び声の高いカードである。 前述の通り、彼は高い武力を持ち、特性の気合も相まって鉄砲同士の撃ち合いはもちろん、他部隊の壁としても運用できる。 統率は低いながらも鉄砲隊という兵種上あまり気にならない。と、一見すれば強カードだろう。 しかし…… 「超弩級」という大げさな名を冠しながらいまいち使いづらくネタ度の高い独自計略 織田家の同コスト鉄砲隊には妨害陣略のトップメタであるコノナリマサガーや、高統率から放たれるダメ計持ちの蜂須賀小六などの強力なライバル達がいる などのネタ要素から、ネット上では高い人気を誇り(ネタ的な意味で)、「池田ァ」の愛称で呼ばれ愛されている(ネタ的な意味で)。 一応、超弩級射撃は大筒取りに対する牽制や、マウント時などで効果を発揮するので、使いどころ次第では普通に化ける…かもしれない。 …攻城マウントに使われても側面から神速騎馬出せば妨害したりあっさり蹴散らせたりするのは内緒である。 ただ、その騎馬隊が撤退していたり、そもそも騎馬無しのデッキだった場合はグチャグチャにされることを覚悟した方がいい。 下手な操作をすれば並の計略や陣形では消し飛ばされる可能性がある。 ver1.10において消費士気が5に低下したことに合わせて鉄砲射撃にノックバック効果が付与されることになった。 これにより、壁突撃が主要な毘天デッキに対しては中々有利なカードになる…かと思われたが、狙撃持ちSR明智光秀の登場により再び微妙な立場に…。 まあ、彼と違ってコスト比武力は高い上に気合持ちなので差別化の道はある。 最近ではver1.11Cにて計略のチャージ中の移動速度の倍率が1.0倍に修正され、ver1.11Dではチャージ時間が更に短縮し、チャージ中の移動速度上昇。使い勝手は確実に向上している。 また、織田家群雄伝では何かと出番が多いので、イベントコンプを目指す人にとっては必須カードである。 彼は決してレア(笑)カードなどではないのだ。 そしてver2.0での射撃の大幅な仕様変更(精密射撃)により今までのような使用ノーチャンなカードでは無くなった 具体的にはターゲティングタグが回転した状態で射撃を叩き込むと、弾が高速で発射されるのである。 俺が追記・修正してやらぁ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期は[チャージ中は移動できない]だったのに低速移動→等速移動→移動速度上昇ってよっぽど使いづらかったんだな -- 名無しさん (2022-07-29 21 07 40) 名前 コメント
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武将名 ほんだただかつ 古今独歩の勇士 SR本多忠勝 最強の武を持つ男。三国志の勇将になぞらえ「日本の張飛」と言われ、また豊臣秀吉には「日本第一、古今独歩の勇士」と称された。武勇では負けたことがなく、生涯五十七度の合戦で一度も傷を負わなかったという。「我が内なる獣が 敵を欲しておるのだ……!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率5 特技 猛襲 計略 東国無双 【三葵:翠/発動時点灯】武力と移動速度と兵力が上がり、効果中に点灯した葵紋に応じて以下の効果が発動する。翠:兵力が回復する紅:武力が一定時間上がる蒼:統率力と速度が一定時間上がる 必要士気5 Illustration 一徳 新たに宴武将として追加された本多忠勝。 徳川初の3コスト武将で武力10に中統率と存在感は抜群。武力10の猛襲も強力。 計略は武力+2、移動速度上昇、兵力約30%回復する自身強化で、発動時に翠葵点灯。 さらに効果時間中に、新たに使用した葵紋計略によって追加効果が発動する。(効果は同一葵紋であっても重複する) 翠:兵力が約30%回復 紅:武力+2、効果時間は8c 蒼:統率+3、移動速度上昇、効果時間は8c 効果時間は23c、統率依存は0.8c。(以上 3.02G) 低士気の紅葵を投入して瞬間的に強力な忠勝を作るのか、あるいは計略を少しずつ使っていって断続的に強い形にするか。 どちらにせよ大量の士気を必要とするので士気運用がかなり重要となる。 天敵は効果そのものを打ち消す「信玄の炯眼」や「瀬名姫の癇癪」などの計略。紅葵主体の編成にするとかなりしんどくなるだろう。 低士気計略持ちのワラワラ構成にしたくなるが、妨害計略には強くないので別の勝ち筋は用意しておきたい。
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武将名 ほんだただまさ UC本多忠政 徳川家臣。本多忠勝の長男。小田原征伐などに従軍し、岩槻城を攻め落とし武功を挙げる。関ヶ原の戦いでは、徳川秀忠と共に中山道を進み、本戦に遅参する失態を犯す。父・忠勝の隠居後は家督を相続して、桑名藩の第2代当主となった。「こう見えて、ケンカは強いんだぜ」 出身地 三河国(愛知県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率4 特技 計略 紅煌の遠弓 【三煌:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わり、紅葵点灯時は紅煌に変化させる)射程距離が伸びる。紅:さらに武力が上がる 必要士気2 Illustration オンダカツキ 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 紅煌強化 2 - - - - - 14.2c(統率依存0.4c) 射程距離が伸びる +紅煌 +2 - - - (以上3.00C) (最終修正3.00A) 解説 徳川家の1.5コスト武力弓兼紅煌役。 特技こそ持たないが数値スペックは高め。 計略は自身の射程が上昇する単体強化。紅煌点灯時に武力が上昇する。 先制・追撃・横弓防衛・マウント等、弓射程の延長でできることはかなり多いので場面を選ばず使用できる。 また軽い士気で紅煌を点灯できるのも嬉しいところだが、長い効果時間に比べて単体での紅煌点灯時間は短いので、単体での紅煌維持は難しい。 備考 絆 中山道別働隊・弐 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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Ver2.12E情報←前 次→Ver2.20B情報 ロケテスト実施日:2014年1月14日~ 稼動日:2014年 2月20日 ロケテスト実施店舗:秋葉原GiGO、池袋GiGO 、クラブセガ新宿西口 2014/1/12 戦国大戦界 生祭SP 第二陣 2014/2/9 初陣祭in岡山ジョイポリス 2014/2/13 週刊ファミ通 2014/2/13 公式HP---軍師陣中記---軍師田中の「戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ-」新要素解説 2014/2/13 公式HP---「他家・西」「他家・東」武将カード一覧 2014/2/13 生祭SPプレイムービーその1 youtube ニコニコ動画 2014/2/13 生祭SPプレイムービーその2 youtube ニコニコ動画 2014/2/13 生祭SPプレイムービーその3 youtube ニコニコ動画 2014/2/17 戦国大戦界 生祭 第二十二陣 2014/2/20 「戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ-」稼働のお知らせ システム面戦闘関連 演出面 追加カード カード表記変更スペック変更(エラッタ)他家東西分け(微妙なところのみ) 計略変更 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1477 破府、六十六州の欠片へ」へ変更。 カードピローは紫色 追加カードは約130枚。既存勢力全てに追加カードがある。 電影武将に「1582 日輪、本能寺より出ずる」のカードが追加。 他家が「他家・東」「他家・西」の2勢力に分かれ、別の武家として扱われる。所属武家の活動拠点が京の都から見てどちらにあるかが基準。京都の足利将軍家・別所家・波多野家などは「他家・西」。 「他家・東」「他家・西」で組んだ場合は最大士気ボーナスが+1される。ただし、「他家・東」「他家・西」以外に3武家以上いる場合、このボーナスは発生しない。例: 東・西 最大士気10 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) + 東西ボーナス(1) 東・A 最大士気9 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) 西・A 東・西・A 最大士気8 基本値(6) + 3勢力ボーナス(1) + 東西ボーナス(1) 東・西・A・B 最大士気7 基本値(6) + 東西ボーナス(1) 東・西・A・B・C 最大士気6 基本値(6)のみ 群雄伝:今川伝、武将列伝(朝倉宗滴、武田信虎、北条早雲)の追加 戦闘関連 【全体】部隊の基本速度の増加 【一領具足】民兵時の復活カウント減少値低下(22→24) 槍撃が出しやすくなりました。 兵種の相性によって乱戦ダメージが変化。騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊 > 鉄砲隊・弓足軽 鉄砲隊・弓足軽 > 槍足軽 槍足軽 > 騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊 足軽は有利も不利も無し。 新特技「猛襲」「疾駆」「軍備」「新星」追加 猛襲 (もうしゅう):[ 猛 ]敵部隊との初接触時に武力差によるダメージを与える。(「伏兵」の武力ダメージ版。) 未接触時の移動速度低下は[伏兵]より緩やか。 疾駆 (しっく):[ 疾 ]通常の同兵種より移動速度が速い。 乱戦での押し合い時の速度低下が緩和される。 軍備 (ぐんび):[ 軍 ]コストに応じて最大兵力が上がる。 突撃や狙撃のノックバック、計略などによる吹き飛ばし距離が軽減される。 新星 (しんせい):[ 新 ]戦場に出ている間ゲージが溜まっていき、ゲージが溜まるとレベルアップして武力と統率が上がる。 レベルは1から始まり最大で3。レベルアップの度に武力と統率が+1/+1。レベルアップ時にボイス有り。 敵陣にいるとゲージの溜まりが早い。 一度レベルアップしたら、武将が撤退してもリセットされない。 レベルが上がると計略の消費士気や効果対象などが変化する武将もいる。 新星が最大まで強化されたあと特定の計略を使うと計略カテゴリが超新星に変わり、計略が強化されます。 新計略カテゴリ 【神謀】 追加計略を発動すると、発動した武将と計略対象となった自軍武将との間に 青色のラインが 発生する。 発生した青色のラインに相手武将を巻き込む(3秒程度接触する)と、巻き込んだ相手武将に対して妨害効果が発生する。 発動後は伏兵、猛襲、忍状態であってもラインにより場所が特定されるので注意が必要。 新計略カテゴリ 【将配】 追加計略を発動すると、発動した武将と計略対象となった自軍武将との間に オレンジ色のライン が発生する。 発生したオレンジ色のラインが長いほど計略効果が上がる。 ただし、オレンジ色のラインに相手武将が巻き込まれる(3秒程度接触する)とラインが消失し強化効果が消える。 ラインが消失した武将が計略を使用した武将に接触すると再びラインが発生する。 神謀同様に伏兵、猛襲、忍状態であっても場所が特定されてしまう。 演出面 追加カード 各武家ページへ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家・東 他家・西 戦国数奇| カード表記変更 スペック変更(エラッタ) 武将名 修正内容 今川 【今川027】SR瀬名 特技「防柵」追加 計略変更(消失の呪い→瀬名姫の癇癪) 伊達 【伊達007】R鬼庭左月斎 統率力上昇(5→7) 他家東西分け(微妙なところのみ) 他家・東六角家:【他005】C蒲生賢秀、【他006】UC蒲生定秀、【他008】C後藤賢豊、【他022】C吉田重政、【他023】R六角義賢 北畠家:【他007】R北畠具教、【他013】C鳥屋尾満栄、【宴007】R鳥屋尾満栄 伊賀忍:【宴017】R伊賀崎道順、【宴018】SR石川五右衛門、【宴019】R植田光次、【宴020】SR果心居士、【宴021】SR百地三太夫、【宴022】R森田浄雲 無所属:【SS034】SS陸奥辰巳、【SS049】SSあずみ エグザムライ 他家・西足利家:【他001】R足利義輝、【他024】R足利義昭、【他025】C一色藤長、【他026】UC和田惟政 三好家:【他016】SR松永久秀、【SS011】SS松永久秀、その他の三好家の皆さん(多いので略) また排出される既存の他家カード(Ver.2.1の他家カード)も新規カードと同じように左上に東所属なら東、西所属なら西の文字が印刷してある。 計略変更 武将名 計略名 内容 上杉 【上杉007】SR上杉謙信【SS025】SS上杉謙信 毘天の化身 必要士気上昇(6→7) 今川 【今川027】SR瀬名 瀬名姫の癇癪 範囲内の最も武力の低い敵の計略による効果を消し、自身は撤退する 豊臣 【豊臣024】SR豊臣秀長 神慮の逆計 追記:日輪ゲージが増加する 【豊臣026】SRねね 慈母の恵愛 追記:武力が上がる 【豊臣036】Rまつ 消失の逆計 追記:日輪ゲージが増加する 伊達 【伊達007】R鬼庭左月斎 左月斎の逆鱗 ただし効果終了時に撤退する→ただし兵力が徐々に下がる 他家・東 【宴013】R戸沢盛安 夜叉九郎の采配 他家限定→他家(東)限定 他家・西 【他051】R角隈石宗 天道の陣 他家限定→他家(西)限定 【他054】R彦鶴姫 満月の陣 他家限定→他家(西)限定 【宴001】R彦鶴姫 十五夜の陣 他家限定→他家(西)限定 計略修正 ※修正内容のイメージを表す矢印は公式HP内での表記に準拠します 武将名 計略名 内容 上杉 【上杉001】甘粕景持 龍の如く ↓ 効果時間短縮追加移動速度上昇 【上杉034】本庄繁長 叛逆の銃弾 ↓ 効果時間短縮武力上昇値減少 (3+撤退させた武将の最大武力→1+撤退させた武将の最大武力)1部隊あたりの発射弾数減少 (撤退させた武将数+4回→撤退させた部隊数×3回) 【上杉049】上杉景勝 義のもとに ↓ 最大武力上昇値減少最大統率力上昇値減少 伊達 【伊達032】白石宗直 氷の視線 ↑ 効果時間延長 【宴028】伊達政宗 竜閃覇 ↓ 効果時間短縮 【宴035】伊達成実 竜の逆鱗 ↓ 効果時間短縮 豊臣 【豊臣028】堀秀政 名人の采配 ↓ 日輪3:兵力回復量減少 【豊臣043】豊臣秀吉 刀狩の陣 ↓ 効果時間短縮兵力回復量減少逆計成功時の日輪ゲージ増加値減少 長宗我部 【宴053】長宗我部信親 駿才の采配 ↓ 効果時間短縮「民兵」0~8のときの速度上昇値減少 他家・西 【他045】相良義陽 合従の陣 ↑ 効果時間延長 【他048】高橋紹運 戦神の采配 ↑ 効果時間延長 【他062】龍造寺隆信 野獣の采配 ↑ 効果時間延長 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 杉大方 暁光の采配 「乱戦中でも弓が打てる」とあるが、「乱戦中」で「移動している」と弓が撃てない仕様 - 名無しさん 2014-02-25 23 03 06 余談だけど、新星レベル3の武田晴信がSR昌幸の信玄の炯眼の中に入ると武力7になるのを確認。信玄の炯眼は新星の上昇値も無力化できるのか?単なるバグか? - 名無しさん 2014-02-25 03 37 08 織田信秀 先駆者の辣腕 士気12+8/+4 士気11+7/+? 士気10+6/+? 士気7+5/+1 - 名無しさん 2014-02-24 12 49 38 島津042寛庭婦人 1.5コス槍 5/4 魅疾 聖母の歌 士気4 【いろは陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時にしよう出来ない。タッチで効果が変化する)い:島津家の味方の移動速度が上がる ろ:敵の武力を下げる - 名無しさん 2014-02-22 20 35 20 織田085平手政秀RではなくUCです - 名無しさん 2014-02-22 15 14 27 【龍王の大戦火】自身+2、カード3枚程度離れて+5(最大)。74c発動で10cまで効果継続(士気12→0)、その間、士気上昇効果なし。士気上昇すればさらに効果時間伸びる? - 名無しさん 2014-02-22 07 05 25 山名宗全は宴だそうだ - 名無しさん 2014-02-22 03 38 45 伊達040 牧野久仲 1.5コス竜騎 4/8伏 士気4奪精の奇策 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、最も武力の低い敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 - 名無しさん 2014-02-22 02 02 05 途中送信失礼 以下のタッチアクションが追加される・・・以下はEX015島津義弘と同じ内容 - 名無しさん 2014-02-22 00 34 26 SS085 風魔小太郎 士気6 死斬(デス・キリ)武力と移動速度が上がり、 - 名無しさん 2014-02-22 00 30 34
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登録日:2012/05/12 Sat 00 40 49 更新日:2023/02/23 Thu 06 09 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA アーケードゲーム メタカード 上杉家 上杉家のいい男 戦国大戦 斎藤朝信 越後の鍾馗 鍾馗の銃弾 いいぜ、かかってきな 戦国大戦に登場するカード。 上杉謙信を支えた古参、軍事政治どちらにも才覚を発揮し邪気を払うという神「鍾馗」と称えられた名将 上杉勢恒例である漢字一文字は「仁」 スペック コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力9 統率6 特技 魅力 計略 鍾馗の銃弾 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 士気 6 イラスト 三好載克 コスト比の武力と統率のバランスが良く、さらに魅力まで持ち合わせる良カード 何気にver1.2現在で2.5コストで武力9の鉄砲隊はこのカードを含め二枚しかない。 計略は武力+3、射撃回数+4、射程延長、貫通効果付加と鉄砲の強化計略を全乗せしたような超絶強化 貫通効果と射程延長により、柵だろうが肉壁だろうが撃ち抜き、密集した相手には大打撃を与える事が出来る。 …とはいえただ漫然と撃っているだけでは士気6には見合わないので、敵が密集した場所や相手のキーカードしっかりと撃ち抜いていく必要がある。その分、固まった相手を一掃できた時の爽快感はすさまじい。 むろん相手も充分警戒してくるので、このカードを避けて散開した相手を各個撃破できるような裏の手を用意したいところである。 超絶強化や陣略の槍や鉄砲を主体とするデッキや舞踊デッキだとピンポイントでキーカードを撃ち抜く事が出来るため、相手は強烈なメタゲームを強いられる事になる。 特にSR宇佐美定満の「散華の陣」は相性最悪で、迂闊に陣を展開しようものなら武力の落ちた宇佐美を撃ち抜かれ全滅→そのまま城攻めされて落城なんてことにもなりかねない。 レアリティもRと入手が容易で、このカードがあれば後はコモンとアンコモンだけでも安価にデッキが組めるため、初心者から上級者まで幅広く使われている一枚である。 が、ver2.0での射撃の仕様変更でかなり割りを食った様子である。 具体的にはノックバックが無くなったのでクリーンヒットが難しくなり、リロードの仕様変更で二回撃つので精一杯になった。 【余談】 斎藤自身がかなりのいい男であることや、渋いボイスに加え、台詞もいちいちそれっぽいこと、そしてイラストのアップが某漫画のいい男に似ている事から「いい男」と言う通称が存在する。 うほっいい鍾馗 それに関連して、計略も誰が呼んだか「やらないか砲」 群雄伝の秋山信友や望月千代女との接触イベントでの台詞や「軍師が選ぶベストバウト」においてもネタにされている辺り、公式でネタにしている節がある。 むろん、こういったネタを嫌う層も存在するため、呼ぶ際には場の空気を読んで使おう。 たまには本気で追記・修正するとしようか △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント